数据结构之二叉搜索树(key模型与key_value模型)

二叉搜索树(key模型与key_value模型)

  • 1. ⼆叉搜索树的概念
  • 2. ⼆叉搜索树的性能分析
  • 3. ⼆叉搜索树的插⼊
  • 4. ⼆叉搜索树的查找
  • 5. ⼆叉搜索树的删除
  • 6. ⼆叉搜索树的实现代码
  • 7. ⼆叉搜索树key和key/value使⽤场景
    • 7.1 key搜索场景:
    • 7.2 key/value搜索场景:
    • 7.3 key/value⼆叉搜索树代码实现
  • 8、运用于实际的key_value

今天我来介绍的是二叉搜索树,这一块我希望大家如果有不会的地方下来好好理解,这一节课与下一节的set/map关联挺大的。

1. ⼆叉搜索树的概念

⼆叉搜索树⼜称⼆叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树:

–• 若它的左⼦树不为空,则左⼦树上所有结点的值都⼩于等于根结点的值

–• 若它的右⼦树不为空,则右⼦树上所有结点的值都⼤于等于根结点的值

–• 它的左右⼦树也分别为⼆叉搜索树

–• ⼆叉搜索树中可以⽀持插⼊相等的值,也可以不⽀持插⼊相等的值,具体看使⽤场景定义,后续我们学习map/set/multimap/multiset系列容器底层就是⼆叉搜索树,其中map/set不⽀持插⼊相等值,multimap/multiset⽀持插⼊相等值.(multimap/multiset)这一块我们下一节介绍,今天我主要介绍的是不允许冗余的情况

在这里插入图片描述

2. ⼆叉搜索树的性能分析

最优情况下,⼆叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全⼆叉树),其⾼度为: O(log2 N)
最差情况下,⼆叉搜索树退化为单⽀树(或者类似单⽀),其⾼度为: O( N/2)
所以综合⽽⾔⼆叉搜索树增删查改时间复杂度为: O(N)

那么这样的效率显然是⽆法满⾜我们需求的,我们后续课程需要继续讲解⼆叉搜索树的变形,平衡⼆叉搜索树AVL树和红⿊树,才能适⽤于我们在内存中存储和搜索数据。

另外需要说明的是,⼆分查找也可以实现 O(logN) 级别的查找效率,但是⼆分查找有两⼤缺陷:

  1. 需要存储在⽀持下标随机访问的结构中,并且有序。
  2. 插⼊和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插⼊和删除数据⼀般需要挪动数据

这⾥也就体现出了平衡⼆叉搜索树的价值。

在这里插入图片描述

3. ⼆叉搜索树的插⼊

以上的基本知识我们学习完后就来看一下二叉树的插入。

1、树为空,我们直接将第一个插入的节点作为根节点即可。
2、数不为空,按⼆叉搜索树性质,插⼊值⽐当前结点⼤往右⾛,插⼊值⽐当前结点⼩往左⾛,找到空位置,插⼊新结点。

3. 如果⽀持插⼊相等的值,插⼊值跟当前结点相等的值可以往右⾛,也可以往左⾛,找到空位置,插⼊新结点。(要注意的是要保持逻辑⼀致性,插⼊相等的值不要⼀会往右⾛,⼀会往左⾛)(这里我建议向左走,后序我们会学习平衡的概念,这棵树失衡的情况下,右节点会跑到左边)

这里我们可以按照之前学习二叉树时,二叉树的构建一样采用递归来插入,但这里有个简单的方式那就是循环,我们直接比较当前节点的值与插入的值的大小,如果小于就走左,大于就走右,等于直接就返回false(这里我只写不允许冗余,大家下来可以考虑有冗余的情况),如果当前节点走到空了,那这个位置就是我们需要插入的位置。

节点类:

template<class k>//k就是我们的key
struct BSTNode
{
	k _key;
	BSTNode<k>* _left;
	BSTNode<k>* _right;

	BSTNode(const k& x) :_key(x), _left(nullptr), _right(nullptr) {}//构造
};
//节点

插入部分:

bool insert(const k& x)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(x);
	}
	//根节点为空

	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (x < cur->_key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (x > cur->_key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else
			return false;
	}
	//找到该插入的位置,为cur

	cur = new Node(x);
	//找到以后还需要判断它插入在父节点哪一边
	if (x < parent->_key)
	{
		parent->_left = cur;
	}
	else
	{
		parent->_right = cur;
	}
	return 0;
}

这里是需要引入cur(当前节点)的parent(父亲指针)的,因为我们要插入节点,需要将插入的节点与整棵树链接。

这一块写完不好测试对吧,因为调试窗口只能看到节点插入与否,那我们写一个中序遍历,首先搜索二叉树永远是一个左小于根,根小于右的结构,中序遍历一定是一个递增的数列,这一块要是不知道的建议去其他地方找视频看,文字不好演示,这里就不做演示了。

void _inorder(const Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return;

	_inorder(root->_left);
	cout << root->_key << ' ';
	_inorder(root->_right);

}

这就是中序的代码,但是我们可以看到,要调用这个函数必须要传一个节点指针,二叉树的私有成员就是我们的_root指针,我们能在外部访问我们的根再传入吗?
为了不破坏类的封装,这里有两种方式解决:
1、getroot函数,提供访问根节点的指针。
2、再写一个共有的调用_inorder的函数,类外部不能访问,类内部是可以访问的。

void inorder()
{
	_inorder(_root);
	cout << endl;
}

这样就搞定了。

那现在我们来测试一下:
在这里插入图片描述
这里的key模型担任的工作是不是可以有去重加排序啊。

4. ⼆叉搜索树的查找

  1. 从根开始⽐较,查找x,x⽐根的值⼤则往右边⾛查找,x⽐根值⼩则往左边⾛查找。
  2. 最多查找⾼度次,⾛到到空,还没找到,这个值不存在。
  3. 如果不⽀持插⼊相等的值,找到x即可返回
  4. 如果⽀持插⼊相等的值,意味着有多个x存在,⼀般要求查找中序的第⼀个x。如下图,查找3,要找到1的右孩⼦的那个3返回

在这里插入图片描述
写完插入写查找是不是就太简单了啊

Node* find(const k& x)
{
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (x < cur->_key)
			cur = cur->_left;
		else if (x > cur->_key)
			cur = cur->_right;
		else
			return cur;
	}

	return nullptr;
}

这里我们就不需要parent了,因为我们只是查找当前节点在不在,跟父节点没有半毛钱关系对吧。

5. ⼆叉搜索树的删除

⾸先查找元素是否在⼆叉搜索树中,如果不存在,则返回false。

如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)

  1. 要删除结点N左右孩⼦均为空
  2. 要删除的结点N左孩⼦位空,右孩⼦结点不为空
  3. 要删除的结点N右孩⼦位空,左孩⼦结点不为空
  4. 要删除的结点N左右孩⼦结点均不为空

对应以上四种情况的解决⽅案:
5. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是⼀样的)
6. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的右孩⼦,直接删除N结点
7. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的左孩⼦,直接删除N结点
8. ⽆法直接删除N结点,因为N的两个孩⼦⽆处安放,只能⽤替换法删除。找N左⼦树的值最⼤结点R(最右结点)或者N右⼦树的值最⼩结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的位置,都满⾜⼆叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转⽽变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。
在这里插入图片描述
这是第一种与第二种情况。

第三种情况较为复杂一点:
在这里插入图片描述

bool erase(const k& x)
{
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (x < cur->_key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (x > cur->_key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else//找到当前位置
		{
			if (cur->_left == nullptr)//左为空
			{
				if (_root == cur)//特殊情况,当cur为空,且左为空,就将根移动
				{
					_root = cur->_right;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
						parent->_left = cur->_right;
					else
						parent->_right = cur->_right;
				}
				delete cur;
			}
			else if (cur->_right == nullptr)//右为空
			{
				if (_root == cur)//同上
				{
					_root = cur->_left;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
						parent->_left = cur->_left;
					else
						parent->_right = cur->_left;
				}
				delete cur;
			}
			else//双边节点
			{
				Node* replaceparent = cur;
				Node* replace = cur->_right;
				while (replace->_left)
				{
					replaceparent = replace;
					replace = replace->_left;
				}

				cur->_key = replace->_key;
				//replace的左边一定没有节点了

				if (replace == replaceparent->_left)
					replaceparent->_left = replace;
				else
					replaceparent->_right = replace;

				delete replace;
			}
			return true;
		}
	}
	return false;
}

6. ⼆叉搜索树的实现代码

#include<iostream>
using namespace std;

namespace key
{
	template<class k>
	struct BSTNode
	{
		k _key;
		BSTNode<k>* _left;
		BSTNode<k>* _right;

		BSTNode(const k& x) :_key(x), _left(nullptr), _right(nullptr) {}
	};
	//节点

	template<class k>
	class BSTree
	{
		typedef BSTNode<k> Node;
	public:
		BSTree() = default;//强制生成构造

		BSTree(const BSTree& t)
		{
			_root = copy(t._root);
		}//拷贝构造,这块比较简单,如果实在不懂的话私聊我

		BSTree& operator=(BSTree t)
		{
			swap(_root, t._root);
			return *this;
		}//赋值构造

		~BSTree()
		{
			destroy(_root);
			_root = nullptr;
		}//析构采用一个后序遍历即可

		bool insert(const k& x)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(x);
			}
			//根节点为空

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (x < cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (x > cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
					return false;
			}
			//找到该插入的位置,为cur

			cur = new Node(x);
			if (x < parent->_key)
			{
				parent->_left = cur;
			}
			else
			{
				parent->_right = cur;
			}
			return 0;
		}

		void inorder()
		{
			_inorder(_root);
			cout << endl;
		}

		bool erase(const k& x)
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (x < cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (x > cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else//找到当前位置
				{
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (_root == cur)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (cur == parent->_left)
								parent->_left = cur->_right;
							else
								parent->_right = cur->_right;
						}
						delete cur;
					}
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						if (_root == cur)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else
						{
							if (cur == parent->_left)
								parent->_left = cur->_left;
							else
								parent->_right = cur->_left;
						}
						delete cur;
					}
					else//双边节点
					{
						Node* replaceparent = cur;
						Node* replace = cur->_right;
						while (replace->_left)
						{
							replaceparent = replace;
							replace = replace->_left;
						}

						cur->_key = replace->_key;
						//replace的左边一定没有节点了

						if (replace == replaceparent->_left)
							replaceparent->_left = replace;
						else
							replaceparent->_right = replace;

						delete replace;
					}
					return true;
				}
			}
			return false;
		}

		Node* find(const k& x)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (x < cur->_key)
					cur = cur->_left;
				else if (x > cur->_key)
					cur = cur->_right;
				else
					return cur;
			}

			return nullptr;
		}

	private:

		void _inorder(const Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			_inorder(root->_left);
			cout << root->_key << ' ';
			_inorder(root->_right);

		}

		void destroy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			destroy(root->_left);
			destroy(root->_right);

			delete root;
		}

		Node* copy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return nullptr;

			Node* r = new Node(root->_key);
			r->_left = copy(root->_left);
			r->_right = copy(root->_right);

			return r;
		}

		Node* _root = nullptr;
	};
}

这份代码是key的模型,什么是key_value呢?就是每个节点存储两个值,key跟上面写的一样作为插入删除等等的基准,value想存啥就存啥。

7. ⼆叉搜索树key和key/value使⽤场景

7.1 key搜索场景:

只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持增删查,但是不⽀持修改,修改key破坏搜索树结构了。

场景1:⼩区⽆⼈值守⻋库,⼩区⻋库买了⻋位的业主⻋才能进⼩区,那么物业会把买了⻋位的业主的⻋牌号录⼊后台系统,⻋辆进⼊时扫描⻋牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提⽰⾮本⼩区⻋辆,⽆法进⼊。

场景2:检查⼀篇英⽂⽂章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放⼊⼆叉搜索树,读取⽂章中的单词,查找是否在⼆叉搜索树中,不在则波浪线标红提⽰。

7.2 key/value搜索场景:

每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字⾛⼆叉搜索树的规则进⾏⽐较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持修改,但是不⽀持修改key,修改key破坏搜索树结构了,可以修改value。

场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英⽂)和vlaue(中⽂),搜索时输⼊英⽂,则同时查找到了英⽂对应的中⽂。

场景2:商场⽆⼈值守⻋库,⼊⼝进场时扫描⻋牌,记录⻋牌和⼊场时间,出⼝离场时,扫描⻋牌,查找⼊场时间,⽤当前时间-⼊场时间计算出停⻋时⻓,计算出停⻋费⽤,缴费后抬杆,⻋辆离场。

场景3:统计⼀篇⽂章中单词出现的次数,读取⼀个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第⼀次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。

7.3 key/value⼆叉搜索树代码实现

这里只需要增加一个模版参数即可

namespace key_value
{
	template<class k,class v>
	struct BSTNode
	{
		k _key;
		v _value;
		BSTNode<k,v>* _left;
		BSTNode<k,v>* _right;

		BSTNode(const k& x,const v& y) :_key(x), _value(y), _left(nullptr), _right(nullptr) {}
	};
	//节点

	template<class k,class v>
	class BSTree
	{
		typedef BSTNode<k,v> Node;
	public:
		BSTree() = default;//强制生成构造

		BSTree(const BSTree& t)
		{
			_root = copy(t._root);
		}

		BSTree& operator=(BSTree t)
		{
			swap(_root, t._root);
			return *this;
		}

		~BSTree()
		{
			destroy(_root);
			_root = nullptr;
		}

		bool insert(const k& x,const v& y)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(x, y);
			}
			//根节点为空

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (x < cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (x > cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
					return false;
			}
			//找到该插入的位置,为cur

			cur = new Node(x,y);
			if (x < parent->_key)
			{
				parent->_left = cur;
			}
			else
			{
				parent->_right = cur;
			}
			return 0;
		}

		void inorder()
		{
			_inorder(_root);
			cout << endl;
		}

		bool erase(const k& x)
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (x < cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (x > cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else//找到当前位置
				{
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (_root == cur)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (cur == parent->_left)
								parent->_left = cur->_right;
							else
								parent->_right = cur->_right;
						}
						delete cur;
					}
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						if (_root == cur)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else
						{
							if (cur == parent->_left)
								parent->_left = cur->_left;
							else
								parent->_right = cur->_left;
						}
						delete cur;
					}
					else//双边节点
					{
						Node* replaceparent = cur;
						Node* replace = cur->_right;
						while (replace->_left)
						{
							replaceparent = replace;
							replace = replace->_left;
						}

						cur->_key = replace->_key;
						//replace的左边一定没有节点了

						if (replace == replaceparent->_left)
							replaceparent->_left = replace;
						else
							replaceparent->_right = replace;

						delete replace;
					}
					return true;
				}
			}
			return false;
		}

		Node* find(const k& x)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (x < cur->_key)
					cur = cur->_left;
				else if (x > cur->_key)
					cur = cur->_right;
				else
					return cur;
			}

			return nullptr;
		}

	private:

		void _inorder(const Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			_inorder(root->_left);
			cout << root->_key << "->" << root->_value << endl;
			_inorder(root->_right);

		}

		void destroy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			destroy(root->_left);
			destroy(root->_right);

			delete root;
		}

		Node* copy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return nullptr;

			Node* r = new Node(root->_key,root->_value);
			r->_left = copy(root->_left);
			r->_right = copy(root->_right);

			return r;
		}

		Node* _root = nullptr;
	};
}

8、运用于实际的key_value

void test4()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
	"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	key_value::BSTree<string, int> countTree;

	for (const auto& str : arr)
	{
		// 先查找水果在不在搜索树中
		// 1、不在,说明水果第一次出现,则插入<水果, 1>
		// 2、在,则查找到的结点中水果对应的次数++
		//BSTreeNode<string, int>* ret = countTree.Find(str);
		auto ret = countTree.find(str);
		if (ret == nullptr)
		{
			countTree.insert(str, 1);
		}
		else
		{
			// 修改value
			ret->_value++;
		}
	}
	countTree.inorder();


	key_value::BSTree<string, int> copy = countTree;
	copy.inorder();

}

在这里插入图片描述

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Unity3D 泛型单例 单例模式 单例模式是一种创建型设计模式&#xff0c;能够保证一个类只有一个实例&#xff0c;提供访问实例的全局节点。 通常会把一些管理类设置成单例&#xff0c;例如 GameManager、UIManager 等&#xff0c;可以很方便地使用这些管理类单例&#xff0c;…

<Project-8 pdf2tx-MM> Python Flask应用:在浏览器中翻译PDF文件 NLTK OCR 多线程 指定翻译器 改进后的P6

项目概述 名字解释 缩写&#xff1a; pdf2tx-MM pdf file transfer to text content with Multi-threads and Multi-translators pdf2tx-MM 是一个基于 Flask 的 Web 应用程序&#xff0c;提供将 PDF 文件中的内容提取、翻译并展示。使用者上传 PDF 文件&#xff0c;应用程序…

计算机视觉之OpenCV vs YOLO

好多开发者希望搞明白OpenCV 和YOLO区别&#xff0c;实际上&#xff0c;二者在计算机视觉领域都有广泛应用&#xff0c;但它们有很大的不同。 一、OpenCV 概述 OpenCV&#xff08;Open Source Computer Vision Library&#xff09;是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库。它…

Cherno游戏引擎笔记(61~72)

---------------一些维护和更改------------- 》》》》 Made Win-GenProjects.bat work from every directory 代码更改&#xff1a; echo off->pushd ..\->pushd %~dp0\..\call vendor\bin\premake\premake5.exe vs2019popdPAUSE 为什么要做这样的更改&#xff1f; …

20年408数据结构

第一题&#xff1a; 解析&#xff1a;这种题可以先画个草图分析一下&#xff0c;一下就看出来了。 这里的m(7,2)对应的是这图里的m(2,7),第一列存1个元素&#xff0c;第二列存2个元素&#xff0c;第三列存3个元素&#xff0c;第四列存4个元素&#xff0c;第五列存5个元素&#…

云栖实录 | 大模型驱动,开源融合的 AI 搜索产品发布

本文根据2024云栖大会实录整理而成&#xff0c;演讲信息如下&#xff1a; 演讲人&#xff1a; 郭瑞杰 | 阿里云智能集团资深技术专家&#xff0c;阿里云 AI 搜索负责人 邹 宽&#xff5c;阿里云智能集团高级产品专家&#xff0c;阿里云 AI 搜索产品负责人 活动&#xff1a;…

【EXCEL数据处理】000021 案例 保姆级教程,附多个操作案例。EXCEL文档安全性设置。

前言&#xff1a;哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;今天给大家分享一篇文章&#xff01;创作不易&#xff0c;如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发&#xff0c;欢迎收藏关注哦 &#x1f495; 目录 【EXCEL数据处理】000021 案例 保姆级教程&#xff0c;附多个操作案例。…

【套路揭秘】新手如何一步跃升至管理层

&#x1f525;禅道AI功能让企业实现人工智能的自然接入&#xff0c;助力企业开启高效办公新阶段。 ✅AI 提词 通过AI一键提词&#xff0c;可灵活设计项目流程需要的AI提词&#xff0c;实现人工智能无缝融入产品研发流程&#xff0c;提高软件研发过程效率。 &#x1f4a1;需求…